Hari 1:
Pengenalan kepada 3ds Max sebagai perangkat pemodelan dan animasi 3D.
Menjelajahi antarmuka pengguna 3ds Max.
Memahami prinsip-prinsip pemodelan 3D dan menciptakan objek dasar.
Pemahaman tentang sistem koordinat dan alat pemodelan.
Praktek: Membuat objek sederhana dalam 3ds Max.